OJTから始める「指導・支援する側の成長」を核にした人財育成とチームビルディング

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チームビルディング

AIと協創する体験学習を成功に導く鍵

ファシリテーターの必要性

ファシリテーターの必要性

生成AIは、チームビルディング研修のプログラム設計において、効率性と客観性をもたらします。
しかし、体験学習の現場では、参加者一人ひとりの感情、思考、行動は常に変化し、予測不能な状況、出来事が発生します。

1.AIができること
プログラムの設計と管理
データ分析と客観的な評価
効率的なタスク管理

2.ファシリテーターができること
参加者の感情と状況をリアルタイムで把握  「観る」 「聴く」 「感じる」
場の空気を感じ取り、臨機応変に対応
参加者間の対話を促進し、相互理解を深める
体験から得られた学びを、具体的な行動に繋げる

3.生成AIとファシリテーターの協創
AIは、ファシリテーターがより創造的で、人間らしい関わりに集中できるよう、サポートを提供します。
ファシリテーターは、AIの分析結果を活用しつつ、参加者との対話を通して、チームの潜在能力を 引き出します。

4.体験学習の成功は、生成AIとファシリテーターの協創によって実現します。
AIによる効率的なプログラム設計
ファシリテーターによる柔軟で人間的な対応
参加者一人ひとりの成長とチームの進化

  私は、生成AIと協創することで、体験学習の可能性を最大限に引き出し、参加者にとって忘れられない、
そして実りある体験学習の機会と場を提供します。

体験学習のファシリテーター 10個のポイント

体験学習のファシリテーター 10個のポイント


1、場の様相を「観て」「聴いて」「感じて」調整すること
参加者の表情、声のトーン、姿勢は常に変化します。場の雰囲気や感情を読み取り、必要に応じてアクティビティやアイスブレイク、クイックエネザイザや休憩を挟むなど、柔軟に対応します。

2、参加者一人ひとりの感情への共感と寄り添うこと
参加者の発言や行動の背景にある感情を理解し、共感的な言葉で応答すること、傾聴することで安心感を与え、積極的な参加を促します。

3、対話の促進と深掘り
参加者同士の対話を促し、質問やフィードバックを通して、議論を深め、新たな気づきや学びを引き出します。

4、多様な意見の尊重と統合
多様な意見を尊重し、それぞれの意見の価値を認めながら、共通点や相違点を見出し、チームとしての合意形成を支援します。

5、参加者の主体性を引き出す
参加者自身が考え、行動し、学びを深めることを促し、受け身ではなく、主体的な参加を支援します。

6、予期せぬ状況へ臨機応変に対応すること
プログラム通りに進まない場合でも、状況に合わせて柔軟に対応し、目標達成に向けて軌道修正を行います。
様相を観て聴いて、活用するアクティビティを柔軟に替え、活用します。

7、参加者の成長を促すフィードバック
参加者の行動や発言を客観的に観察し、商人と具体的なフィードバックを通して、自己認識と内省を促し、成長を支援します。

8、体験学習と現実の橋渡し
体験学習で得られた学びと気づきを、自己への適用=参加者自身の経験や業務に結びつけ、今後への具体的な行動に落とし込むことを支援します。

9、参加者の潜在能力の開花
参加者自身も気づいていない潜在的な能力や可能性を引き出し、自信を持って行動できるよう支援します。

10、チームの一体感の醸成
参加者同士の相互理解を深め、信頼関係を築き、チームとしての一体感を醸成します。

チームビルディング

アクティビティ

アクティビティ

体験学習にゲーム的要素を含むアクティビィティを活用する目的、ねらい


●参加者が楽しいか?という感情、気持ちを大切にしたアクティビティを活用することで、正直に素直に研修に参加出来る。
学びと気付きを高め、深め、拡げあうための環境、風土、雰囲気を醸成することに効果的である。

●体験では知っているではなく、実際に出来るか?出来ているか?が厳しく問われ、職場で実践する、行動への適用へ主体的に取り組む意思決定、動機付けに効果的である。

●コミュニケーション、チームワーク、チームビルディング、信頼・協創意識の醸成、役割、行動の自覚・認識、マネジメント、リーダーシップ、課題・問題解決、対人ストレス
改善、レクリエーションセラピー、リフレッシュ、キャリアデザイン等の目的やテーマに対し参加者に学びと気付きの機会を提供し、継続・改善行動への主体的な取り組みへの動機づを得られる効果的な手法として活用する。


体験学習(アクティビティ)の目的、狙いと効果のポイント

体験学習(アクティビティ)の目的と期待される効果

体験学習(アクティビティ)の目的と期待される効果

【体験学習の5つのステップ】

1. IB(Ice Break)
目的:参加者同士の緊張を和らげ、安心して参加できる環境をつくる。

▶期待される効果
Impulse:加者しているメンバー全員の安心感を醸成する。
Catch:安心感を醸成する。場と機会を共有する他者との関わりへの抵抗感を下げる。

2. DI(Disinhibitor)
目的:自己開示への抵抗感を軽減し、人との関わりを促進する。

▶期待される効果
Have You Ever?:過去の体験を安全に開示し、心の距離感を縮める。
Category:数名のメンバーとの共通点を探し、関わりへの安心感を醸成する。
Name pass:呼ばれたいニックネームを自ら決めて紹介。自己開示する。

3. CM(Communication)
目的:効果的なコミュニケーションの方法を学ぶ。

▶期待される効果
Who Am I?:コミュニケーションの法則を検証。非言語メッセージの重要性を確認する。
Through the Rope:二人組で課題を達成する。協創・協働活動の実践。効果的な関わり方を学ぶ。
Obstacle Field:最小のチーム=2人組で課題を達成する。多様性受容、指導、支援、関わり方を学ぶ。


4. IN(Initiative)
目的:協力しながら課題を解決する力を養う。

▶期待される効果
Blind Square:5名程度のチーム活動においてチーム活動の4つのポイントの重要性を検証する。
Zoom・Re-Zoom:20名から30名程度のチーム活動におけるチーム活動のポイントを学ぶ。
Group Juggling:5名から10名程度のチーム活動におけるチーム活動のポイントを学ぶ。


5. TR(Trust)
目的:信頼関係を深め、一体感を醸成する。

▶期待される効果
Trust Dive:メンバーに身体をゆだねる体験から、個人とメンバーの信頼感を確認、醸成する。
Trust Fall:メンバーに身体をゆだねる体験から、個人とメンバーの信頼感を確認、醸成する。


体験学習は、「安心感の形成」から始まり、「自己開示」「コミュニケーション」「協働による課題解決」「信頼関係の構築」へと段階的に学びを深めるプログラムです。参加者は活動を通じて、人との関わり方やチームで成果を生み出すための重要なポイントを体験的に学ぶことができます。

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